home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 45 / Aminet 45 (2001)(GTI - Schatztruhe)[!][Oct 2001].iso / Aminet / mus / play / EP_TFMX.readme < prev    next >
Text File  |  2001-09-05  |  4KB  |  117 lines

  1. Short:    EaglePlayer "TFMX" external replayer
  2. Author:   Wanted Team
  3. Uploader: wt@jho.pol.pl (Don Adan/Wanted Team)
  4. Version:  3
  5. Type:     mus/play
  6. Replaces: mus/play/EP_TFMX.lha
  7.  
  8. This is a new version of the different external "TFMX" replay for EaglePlayer
  9. 1.54/2.00+. It's a player for all (?) modules created with TFMX 1.0-1.6 (see
  10. TFMX.txt).
  11.  
  12. Version 1
  13.  
  14. Features:
  15.  
  16. - Analyzer
  17. - Voices
  18. - Volume
  19. - SampleInfo with SampleSaver (EP 2.0x only)
  20. - SubSong
  21. - Balance
  22. - SongEnd
  23. - ModuleInfo with Position Counter
  24. - Save
  25. - PlaySpeed
  26. - PlayFaster
  27.  
  28. Version 2
  29.  
  30. - added support for the macro 1F (LastAddNote) used in "Apprentice" tunes
  31. - added support for all TFMX 1.0 trackstep commands:
  32.  
  33. FA00 - stop the player command
  34. FA01 - looping command, used in the "R-Type" title tune, for example
  35. FA02 - set the tempo command
  36.  
  37. Version 3
  38.  
  39. - changed the Interrupt type
  40. - added PatternJump
  41. - updated SongEnd detection
  42. - capable of finding the author's name with the EP FindAuthor routine
  43. - extended the External Loading routine, now you can also use "SMPL.set"
  44.   for the sample file name, which is useful for songs from the game
  45.   "Einmal Kanzler sein"
  46. - as a bonus, attached is an EagleRipper for TFMX modules (all formats)
  47.  
  48. Notes:
  49.  
  50. 1. Packed ("stripped") TFMX 1.0-1.6 modules from Chris Huelsbeck's
  51.    "Soundfactory" CD are not supported. You can depack these modules
  52.    with the TFMX editor (Jon Pickard's version), but the original
  53.    version from games is always better.
  54.  
  55. 2. There exist some damaged and very poorly ripped versions of the MDAT
  56.    files from the game called "Apprentice". These files will crash the
  57.    TFMX player!!!
  58.    
  59.    Here is a list (with size) of these files:
  60.  
  61.    mdat.Apprentice_Ingame2         10036
  62.    mdat.Apprentice_Ingame3          8500
  63.    mdat.Apprentice_Ingame4          9468
  64.    mdat.Apprentice_Ingame5          8660
  65.  
  66. 3. This player correctly plays/recognizes TFMX modules only!!! For TFMX Pro
  67.    songs use the TFMX Pro player (mus/play/EP_TFMXPro.lha).
  68.  
  69. 4. ModuleInfo works/looks better for EaglePlayer 1.54 because EaglePlayer
  70.    2.00+ doesn't refresh the ModuleInfo screen.
  71.  
  72. 5. Only for EP 1.54 (still the best Amiga modules player ever :-) )
  73.    users: "List of Samples" and "Number of Samples" are actually "List of
  74.    Instruments" and "Number of Instruments".
  75.  
  76. 6. If you have the Amiga games called "L&M Adventure" and/or "HB-Car Race",
  77.    please contact Wanted Team.
  78.  
  79. 7. For ripping sample files with the attached ripper the data file (mdat),
  80.    sample file (smpl), and initialized (!!!) replay file (tfmx.obj) must all
  81.    be stored inside the loaded file (which should be a file containing Chip
  82.    RAM that was saved to disk). You can save Chip RAM with Action Replay,
  83.    WHDload, JST, ChipSaver, Exotic Ripper, Thrill Kill, HrtMon or some other
  84.    Amiga monitor. Also, remember that sometimes more than one mdat file
  85.    exists inside saved Chip RAM (for example in the game "Apidya 2"). You
  86.    have to choose the right one or save all available mdat files if you want
  87.    to rip the correct smpl file. Besides, sometimes more than one initialized
  88.    replay exists inside saved Chip RAM. Then you have to clear the first
  89.    replay if wrong samples are saved. Also note that in "Pass 2" mode you
  90.    can rip some protected (without header) TFMX modules, for example
  91.    "Hard'N'Heavy" songs, the "Turrican 2" loading tune and the "Apidya 2"
  92.    loading tune.
  93.  
  94. 8. You can get the latest versions of Wanted Team products from:
  95.  
  96.    http://amiga.emucamp.com/wt/wt.html
  97.  
  98. Our special thanks go to following people:
  99.  
  100. - Jan Krolzig for idea and betatesting
  101. - our other betatesters
  102.  
  103.  
  104. ============================= Archive contents =============================
  105.  
  106. Original  Packed Ratio    Date     Time    Name
  107. -------- ------- ----- --------- --------  -------------
  108.     7872    4557 42.1% 24-Jul-01 17:44:16 +TFMX
  109.     1016     817 19.5% 24-Jul-01 17:44:04 +TFMX
  110.     3593    1748 51.3% 24-Jul-01 17:43:10 +EP_TFMX.readme
  111.      669     372 44.3% 24-Jul-01 17:43:02 +ReadMeOrNot
  112.     1005     357 64.4% 24-Jul-01 17:41:52 +TFMX.txt
  113.     1932     891 53.8% 24-Jul-01 17:43:02 +WT_Customs.txt
  114.     3625    1357 62.5% 24-Jul-01 17:45:28 +WT_Players.txt
  115. -------- ------- ----- --------- --------
  116.    19712   10099 48.7% 01-Aug-101 06:25:00   7 files
  117.